#361 – Armored Core 6: Fires of Rubicon – przetrwajmy Ognie Rubiconu – recenzja
Manage episode 376266887 series 1941695
Tradycje serii Armored Core od FromSoftware sięgają 1997 roku i pierwszego PlayStation, a wciąż tlą się silnie w najnowszej odsłonie – Armored Core 6: Fires of Rubicon. Wcielamy się w najemnika pilotującego własnego mecha na tytułowej planecie, gdzie trwa bezlitosna walka korporacji o surowiec zwany Coral. Aby przetrwać, musimy wykonywać zlecenia dla różnych stron konfliktu, nieprzerwanie usprawniając i dostosowując do sytuacji swoją kroczącą maszynę bojową.
Czy twórcy Dark Souls i Elden Ring stworzyli kolejny hit, a może przesadzili z poziomem trudności? Jak wygląda tryb gry wieloosobowej? Co powinniście wiedzieć przed zagraniem? Dołączcie do nas, przetrwajmy razem Ognie Rubiconu.
Wersja odcinka z montażem wideo: https://youtu.be/ektNbpAAIYg
PS Chcecie ozdobić swojego mecha naszym logo? Izzy przygotował grafikę, którą możecie pobrać (niestety tylko na PS5), wpisując w grze Share ID „VNC47U307SKB”. Grzybowa armia na Was liczy!
2pady.pl | RSS | Patronite | Facebook | Twitter | Instagram | Spotify | Apple Podcasts | YouTube | Twitch
Poruszane tematy:
- Armored Core VI: Fires of Rubicon – recenzja
- Autorzy: Resil, Nox
- Graliśmy na: PC, PS5
- (00:00) Wstęp
- (03:00) Seria Armored Core – z czym to się je?
- (04:56) Czy warto znać poprzednie części?
- (07:54) Fabuła, świat przedstawiony i nieliniowość
- (18:47) Wojenny spektakl
- (23:38) Mech własnej konstrukcji
- (28:32) Czy walki z bossami są zbyt trudne?
- (40:26) Progres, tryb Areny i gry wieloosobowej
- (45:27) Zniszczalność, projekt i skala otoczenia
- (48:52) Dopasowanie wyglądu własnej maszyny
- (49:53) Myśli końcowe
Twórcy:
- Okładka: Marcin „bzone” Bizuga
- Montaż audio: Mateusz Kopański
- Montaż wideo i materiały z rozgrywki: Adam „Nox_A15” Dębski
- W montażu wideo wykorzystano również zwiastuny.
454 επεισόδια