Sneak Attack! is a homebrew actual play tabletop RPG podcast set in the world of Brannis, as well as the depths of outer space. While in season, new episodes release every Friday.
…
continue reading
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Jon Hook. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Jon Hook ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !
Modern Mythos - ep.024 - En-garde!
MP3•Αρχική οθόνη επεισοδίου
Manage episode 355898073 series 2910495
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Jon Hook. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Jon Hook ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
COMBAT: Initiative:
…
continue reading
- Descending DEX order
- Tied DEX values are broken by relevant Combat Skill (descending)
- One main action
- Time is flexible for the situation, as governed by the Keeper, but it’s typically just a few seconds… 3-5 seconds
- Movement can be included in the action, but only if the movement and action can be reasonably executed within the 3-5 second timeframe
- Types of Actions:
- Attack with Skill
- Fighting Maneuver (How does it differ from an Attack)
- Flee
- Cast a Spell
- Other Non-Combat Action
- Roll relevant Skill check
- Level of success (Regular/Hard/Extreme) could influence the scale of success or amount of damage inflicted
- If both combatants are engaged in Melee Combat, then both combatants roll their relevant Skill check – Attacker vs Defender
- Defender can Dodge or Fight Back
- Dodge: In case of a tied level of success, Defender wins
- Fight Back: In case of a tied level of success, Attacker wins
47 επεισόδια
MP3•Αρχική οθόνη επεισοδίου
Manage episode 355898073 series 2910495
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Jon Hook. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Jon Hook ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
COMBAT: Initiative:
…
continue reading
- Descending DEX order
- Tied DEX values are broken by relevant Combat Skill (descending)
- One main action
- Time is flexible for the situation, as governed by the Keeper, but it’s typically just a few seconds… 3-5 seconds
- Movement can be included in the action, but only if the movement and action can be reasonably executed within the 3-5 second timeframe
- Types of Actions:
- Attack with Skill
- Fighting Maneuver (How does it differ from an Attack)
- Flee
- Cast a Spell
- Other Non-Combat Action
- Roll relevant Skill check
- Level of success (Regular/Hard/Extreme) could influence the scale of success or amount of damage inflicted
- If both combatants are engaged in Melee Combat, then both combatants roll their relevant Skill check – Attacker vs Defender
- Defender can Dodge or Fight Back
- Dodge: In case of a tied level of success, Defender wins
- Fight Back: In case of a tied level of success, Attacker wins
47 επεισόδια
Όλα τα επεισόδια
×Καλώς ήλθατε στο Player FM!
Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.