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Auslaufmodell Publisher: Brauchen wir die noch oder können sie weg?

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Publisher können ein Fluch sein, wenn sie zu Gatekeepern mutieren und gute Spielideen absägen, weil sie sich davon zu wenig Gewinn versprechen. Publisher können ein Segen sein, wenn sie guten Spielen helfen, die Aufmerksamkeit zu bekommen, die sie verdienen.

Stardew Valley etwa. Eric »Concerned Ape« hat sein bezauberndes Bauernhofspiel zwar in Eigenregie und ohne Gatekeeper entwickelt, war dann aber dennoch froh, als ihm der Publisher Chucklefish beim Marketing half. Danach habe sich ihre Wege wieder getrennt, Barone möchte unabhängig bleiben.

Was gilt denn nun? Sind Publisher überhaupt noch wichtig oder ein Auslaufmodell? Darüber sprechen AK und Rae im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit zwei Gästen:

  • Konrad Kunze leitet das Studio Fusionplay, das Virtual-Reality-Spiele wie die Bauernhof-Simulation Across the Valley entwickelt und zugleich als Indie-Publisher kleinen Teams unter die Arme greift.
  • Maik Reichelt vom Berliner Indie-Studio Byterockers' Games hat gerade rhythmische Hack n' Slay Beat Slayer veröffentlicht und sagt: Publisher braucht heutzutage eigentlich niemand mehr - auch nicht wir Spielerinnen und Spieler.

Die Diskussion hört ihr im Podcast.

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Was gilt denn nun? Sind Publisher überhaupt noch wichtig oder ein Auslaufmodell? Darüber sprechen AK und Rae im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit zwei Gästen:

  • Konrad Kunze leitet das Studio Fusionplay, das Virtual-Reality-Spiele wie die Bauernhof-Simulation Across the Valley entwickelt und zugleich als Indie-Publisher kleinen Teams unter die Arme greift.
  • Maik Reichelt vom Berliner Indie-Studio Byterockers' Games hat gerade rhythmische Hack n' Slay Beat Slayer veröffentlicht und sagt: Publisher braucht heutzutage eigentlich niemand mehr - auch nicht wir Spielerinnen und Spieler.

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