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Το περιεχόμενο παρέχεται από το Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
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2D Animationen mit Spine
MP3•Αρχική οθόνη επεισοδίου
Manage episode 456678067 series 2907515
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In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts. Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen. Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhand eines Skeletts zu animieren. Mittlerweile ist dieses Verfahren auch in der zweidimensionalen Welt angekommen. Für Portal Dogs und auch unsere ALPACA Adventure Game Engine verwenden wir die kommerzielle Software Spine, welche es uns ermöglicht, die verschiedenen Animationen unserer Charaktere zu erstellen und in unserem Spiel zum Leben erwecken zu können. Diese Software stellen wir in dieser Folge vor (auch wenn wir weder gesponsort werden, noch sonst irgendwie mit dem Anbieter assoziiert sind). Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - Spine (https://esotericsoftware.com/) - Die Website von Esotericsoftware, dem Anbieter von Spine - Spine Showcase (https://esotericsoftware.com/spine-showcase-all) - Spiele, die mit Spine gemacht wurden - Rhubarb Lip Sync (https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync) - Das Tool, welches wir für die Mundanimation benutzen - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de) - Die Website unserer Point and Click Adventure Engine - Blender (https://www.blender.org/) - Open Source 3D Modellierungs-Tool (inklusive Animation, Materialien, Sculpting, Renderung, etc.) - The Animator's Survival Kit (https://archive.org/details/TheAnimatorsSurvivalKitRichardWilliams) - Elektronische Version des Buches im Internet Archive - Blender CoA Tools (https://blender-addons.org/coa-tools-addon/) - Cut-Out Animation Tools für Blender (freie Alternative zu Spine) - CoA-Tools vs. Spine (https://www.youtube.com/watch?v=wua9RwwjhYk) - Ein YouTube-Video, welches beide Tools vergleicht - CoA-Tools Kommentar des Entwicklers (https://blenderartists.org/t/coa-tools-dead/1479623/) - hier geht es um die Kompatibilität zu Blender Version 4 - Spriter (https://brashmonkey.com/) - Eine Spine Alternative - Dragon Bones (https://dragonbones.github.io/en/index.html) - Eine möglicher Spine-Alternative (teilweise auf Chinesisch...) - Rive (https://rive.app/) - Eine mögliche Spine-Alternative, die auch im Browser funktioniert
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Κεφάλαια
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:18)
3. 2D Animation (00:00:29)
4. Frame-By-Frame Animation in Zeichentrick und Pixel Art (00:01:06)
5. Das beste aus beiden Welten (00:02:01)
6. Bones Animation in 3D (Blender) (00:02:51)
7. Der Workflow: Vom Zeichenprogramm zu Spine (00:05:04)
8. Workflow in Spine: Bilder und das Rig (00:08:37)
9. Knochen haben Eltern und Kinder (00:10:21)
10. Inverse Kinematics (IK) (00:11:30)
11. Physikeffekte (00:13:05)
12. Meshes (00:14:09)
13. Weight Painting (00:15:05)
14. Skins (00:15:30)
15. Events & Sounds (00:16:26)
16. Bounding Boxen (00:17:52)
17. Export des fertigen Modells, Texture Atlas (00:18:52)
18. Dope-Sheet und Curve Editor (00:19:35)
19. "The Animator's Survival Kit" und wie man bessere Animationen macht (00:21:18)
20. Realismus vs. Punch (00:24:32)
21. die richtige Geschwindigkeit (00:25:51)
22. Hotkeys (00:28:02)
23. vom Tool ins Spiel / Runtimes (00:28:20)
24. Preismodell (00:31:08)
25. Referenzen: Wer benutzt Spine? (00:34:34)
26. Blender CoA-Tools (00:35:41)
27. Kommerzielle Spine-Alternativen (00:37:50)
28. Spine ist nur für den Desktop (00:39:55)
29. Witz (00:41:20)
30. Kommentare (00:41:30)
31. Abspann (00:42:03)
32. Outtakes (00:42:23)
23 επεισόδια
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5. Das beste aus beiden Welten (00:02:01)
6. Bones Animation in 3D (Blender) (00:02:51)
7. Der Workflow: Vom Zeichenprogramm zu Spine (00:05:04)
8. Workflow in Spine: Bilder und das Rig (00:08:37)
9. Knochen haben Eltern und Kinder (00:10:21)
10. Inverse Kinematics (IK) (00:11:30)
11. Physikeffekte (00:13:05)
12. Meshes (00:14:09)
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15. Events & Sounds (00:16:26)
16. Bounding Boxen (00:17:52)
17. Export des fertigen Modells, Texture Atlas (00:18:52)
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19. "The Animator's Survival Kit" und wie man bessere Animationen macht (00:21:18)
20. Realismus vs. Punch (00:24:32)
21. die richtige Geschwindigkeit (00:25:51)
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25. Referenzen: Wer benutzt Spine? (00:34:34)
26. Blender CoA-Tools (00:35:41)
27. Kommerzielle Spine-Alternativen (00:37:50)
28. Spine ist nur für den Desktop (00:39:55)
29. Witz (00:41:20)
30. Kommentare (00:41:30)
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