Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το Curious Arcade. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Curious Arcade ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

The Disneyland-Inspired Design of Psychonauts 2: Dark Rides, Hidden Spirals & Magic Bottles

12:29
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 406638272 series 3308134
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Curious Arcade. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Curious Arcade ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Exploring the influence of Walt Disney on the theme-park-like world of Psychonauts 2.

This one begins with a throwaway line from Lili that casually reveals the design philosophy of Psychonauts as a whole. To truly get it, we need to go back to the days that Tim Schafer, the writer of Psychonauts, worked for Ron Gilbert on the Monkey Island games. When creating the first Psychonauts game, Schafer clearly had Disney, and Monkey Island, in mind.

What follows is a rundown of the key design principles behind Disneyland and Psychonauts 2. Hubs, secrets, false fronts, textures, magical transitions, and wienies are the hot topics. If that last one confuses you, just know it has something to do with Walt Disney’s dog. Or if you’d rather not hear such tales, you can skip to the last chapter ‘Recap’ for a two-minute crash-course summary.

Besides Disney, this video also touches on the level design of pioneering shooter Doom, the concept of the Potemkin village, and the swish spy headquarters of sixties spy series The Man From U.N.C.L.E. While the ideas of Disney have helped shape the world, these pop-culture influences have lent it much colour.

CHAPTERS

0:00 “a theme park after hours”

1:11 Hubs

2:32 Secrets Within Secrets

4:21 Wienies

5:40 False Fronts

6:21 Murals

7:20 Textures

8:52 Seamless Transitions

11:36 Recap

#Psychonauts2 #Disneyland #Design

  continue reading

10 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 406638272 series 3308134
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Curious Arcade. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Curious Arcade ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Exploring the influence of Walt Disney on the theme-park-like world of Psychonauts 2.

This one begins with a throwaway line from Lili that casually reveals the design philosophy of Psychonauts as a whole. To truly get it, we need to go back to the days that Tim Schafer, the writer of Psychonauts, worked for Ron Gilbert on the Monkey Island games. When creating the first Psychonauts game, Schafer clearly had Disney, and Monkey Island, in mind.

What follows is a rundown of the key design principles behind Disneyland and Psychonauts 2. Hubs, secrets, false fronts, textures, magical transitions, and wienies are the hot topics. If that last one confuses you, just know it has something to do with Walt Disney’s dog. Or if you’d rather not hear such tales, you can skip to the last chapter ‘Recap’ for a two-minute crash-course summary.

Besides Disney, this video also touches on the level design of pioneering shooter Doom, the concept of the Potemkin village, and the swish spy headquarters of sixties spy series The Man From U.N.C.L.E. While the ideas of Disney have helped shape the world, these pop-culture influences have lent it much colour.

CHAPTERS

0:00 “a theme park after hours”

1:11 Hubs

2:32 Secrets Within Secrets

4:21 Wienies

5:40 False Fronts

6:21 Murals

7:20 Textures

8:52 Seamless Transitions

11:36 Recap

#Psychonauts2 #Disneyland #Design

  continue reading

10 επεισόδια

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς