Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το MRIXRT. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον MRIXRT ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

2007-2008

53:32
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 378933272 series 3518059
Το περιεχόμενο παρέχεται από το MRIXRT. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον MRIXRT ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Between 2007 and 2008, the gaming industry underwent transformative changes and faced challenges both external and internal. In 2007, as the world teetered on the brink of a global recession, new blockbuster franchises like Assassin's Creed, The Witcher, and Uncharted took the stage. However, challenges like the Xbox 360's 'Red Ring of Death' highlighted the need for rigorous quality control. Mergers and acquisitions were the order of the day, with Activision merging with Vivendi and EA continuing its acquisition spree. Meanwhile, Bungie's decision to part ways with Microsoft signaled a significant shift in industry dynamics. Amidst this backdrop, digital marketplaces like WiiWare and Xbox Live Arcade emerged, revolutionizing game distribution. 2008 then witnessed the indie game scene's meteoric rise, primarily driven by Xbox Live's 'Summer of Arcade.' This event not only showcased indie games to the wider public but also set the stage for an indie creative boom that would reshape the industry. The two years posed questions about consolidation, innovation, and the evolving dynamics between major players and indie developers.

Featured Games:
BioShock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect, Rock Band, Halo 3, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Left 4 Dead, Mario Kari Wii, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, LittleBigPlanet, Dead Space.

★ Support this podcast on Patreon ★

Thanks to our monthly supporters
  • FS
  • Tabreez Siddique
  • Mynx
  • Mopman43
  • Ritsu
  • William Kage
  • Studio Devil
  • Dallay_g
  • Razu
  • John H
  • The Golden Bolt
  • MykonosFan
  • ErbBetaPatched
  • Vornak
  • Killer Space
  • Serra
  • Mr. Lindsay
  • Autocharth
  • History With Kayleigh
  • Benjamin Steele
  • Nick Makris
  • minimme
  continue reading

15 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 378933272 series 3518059
Το περιεχόμενο παρέχεται από το MRIXRT. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον MRIXRT ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Between 2007 and 2008, the gaming industry underwent transformative changes and faced challenges both external and internal. In 2007, as the world teetered on the brink of a global recession, new blockbuster franchises like Assassin's Creed, The Witcher, and Uncharted took the stage. However, challenges like the Xbox 360's 'Red Ring of Death' highlighted the need for rigorous quality control. Mergers and acquisitions were the order of the day, with Activision merging with Vivendi and EA continuing its acquisition spree. Meanwhile, Bungie's decision to part ways with Microsoft signaled a significant shift in industry dynamics. Amidst this backdrop, digital marketplaces like WiiWare and Xbox Live Arcade emerged, revolutionizing game distribution. 2008 then witnessed the indie game scene's meteoric rise, primarily driven by Xbox Live's 'Summer of Arcade.' This event not only showcased indie games to the wider public but also set the stage for an indie creative boom that would reshape the industry. The two years posed questions about consolidation, innovation, and the evolving dynamics between major players and indie developers.

Featured Games:
BioShock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect, Rock Band, Halo 3, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Left 4 Dead, Mario Kari Wii, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, LittleBigPlanet, Dead Space.

★ Support this podcast on Patreon ★

Thanks to our monthly supporters
  • FS
  • Tabreez Siddique
  • Mynx
  • Mopman43
  • Ritsu
  • William Kage
  • Studio Devil
  • Dallay_g
  • Razu
  • John H
  • The Golden Bolt
  • MykonosFan
  • ErbBetaPatched
  • Vornak
  • Killer Space
  • Serra
  • Mr. Lindsay
  • Autocharth
  • History With Kayleigh
  • Benjamin Steele
  • Nick Makris
  • minimme
  continue reading

15 επεισόδια

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς