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Il Cortocircuito

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Ogni settimana le notizie più interessanti sui videogiochi, i film e la tecnologia commentate e discusse dal vivo dalla redazione di Multiplayer.it in compagnia di ospiti d'eccezione.
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Le nuove installation fee di Unity! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopitΑπό τον GameLoop
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Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gamelo…
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Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gamelo…
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Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopitΑπό τον GameLoop
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Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad! 0:00:01 INIZIO 0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA 0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA 0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL 0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR 1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY 1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER …
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Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 (Steam) 0:03:25 LA STORIA DI CURON 0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO 0:08:21 LO STILE GRAFICO "RE…
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Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ …
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Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi! 0:00:01 INIZIO 0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"??? 0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE 0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI 0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS (Amazon) 0:54:37 DA…
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Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero! 0:00:01 INIZIO 0:04:08 LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING (Link) 0:27:36 IL TEAM DI ENCODYA (Steam) 0:43:22 I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY (Link) 0:54:04 LA GESTIONE…
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Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite! 0:00:01 INIZIO 0:04:16 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:36:45 ITALIA VS. SPAGNA 1:24:01 TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO (Itch) 1:26:17 HYPER PARA…
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Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault! 0:00:01 INIZIO 0:11:43 GLI INIZI DI GIUSEPPE 0:14:44 I PRIMI PROGRAMMI 0:20:02 PLAYERWORLD.IT 0:33:29 I PRIMI LAVORI 0:38:14 I LAVORI IN FLASH 0:41:59 INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV 0:55:22 DO…
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Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! 0:00:01 INIZIO 0:01:44 GLI INIZI 0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE 0:18:24 La LSBU (Link) 0:22:46 Il SAE ad Amsterdam (Link) 0:28:51 GAMUNDO (Link) 0:30:58 SPIL GAMES (Link) 0:51:18 LONDRA E LA VR 1:00:55 CURVE DIGITAL (Link) 1:03:58 WARP DIGITAL (Lin…
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GameLoop ha fatto cinque anni! 0:00:01 INIZIO 0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI 0:03:05 I 10.000 OSPITI 0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT 0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP? 0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO? 0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO …
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Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi! 0:00:01 INIZIO 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE (YouTube) 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER (Link) 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER 0:45:51 LA FASE DI BETA 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE? 1:…
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Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca! 0:00:01 INIZIO 0:02:25 I GIOCHI SU JAVA J2ME 0:40:34 GLI STORE DEI CARRIER 0:56:13 IL GIOCO DEL CALCIO 1:02:07 IL GIOCO DEL TETRIS 1:10:45 I PROBLEMI DEGLI EMULATORI 1:20:19 2003, ARRIVA LA CONCORRENZA 1:38:45 SU QUALI TELEFONI SVILUPPARE 2:25:57 …
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Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored! 0:00:00 LA SECONDA GAME JAM DI GAMELOOP (Discord) 0:00:42 Inizio 0:08:38 La demoscene in Italia oggi 0:11:30 La scena demo non sarà mai più come una volta 0:17:23 Le generazioni di coder 0:20:04 La gioventù di Randy 0:28:32 Arriva l'Amiga 0:50:54 Gli inizi con la programmazione …
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Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E ST…
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Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS …
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Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access! 0:00:02 INIZIO 0:04:36 CONGLOMERATE 451 e l'Early Access (Steam) 0:06:28 Che gioco è Conglomerate 451 0:25:16 Il workflow 0:26:49 La grafica presa dallo store 0:29:12 Il prezzo 0:30:08 Com'è andata la release 1:09:38 Le chiavi regalate 1:35:12 I…
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Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1! 0:00:01 INIZIO 0:04:41 Com'è collegata Bruxelles 0:12:32 Spostarsi a Bruxelles 0:19:35 I talk del FOSDEM (Link) 0:53:08 La GodotCon (Link) 1:07:23 Come si mangia al FOSDEM 1:12:04 Il networking 1:14:46 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/0…
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Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio! 0:00:01 INIZIO 0:02:13 Ci parlate un po’ della storia della società, come è nata l’idea e perché avete deciso di incorporarla a …
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Con l'inizio dell'anno riparte anche il Cortocircuito, e in quest'appuntamento Pierpaolo, Francesco ed Emanuele parlano di cosa ci aspetta nei prossimi mesi e i giochi più attesi. Poi si va a ruota libera interagendo col pubblico. Tra i messaggi vocali c'è anche Albus Silente che chiede nuove informazioni sul gioco di Harry Potter. 4:37 Silente ci …
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Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini! 0:00:01 Inizio 0:03:40 Presentazioni 0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link) 0:18:50 Cos'è il sound design 0:25:02 Come sono stati scelti i talk 0:26:45 I …
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Il resoconto del Game Happens 2019, con Dario "Pellicus" Pelella, Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano! 0:00:01 Inizio 0:02:10 Game Happens 2019 (Link) 0:06:44 Gli sponsor 0:25:17 I talk (Link) 0:43:13 Il talk di Ruger (Link) 1:01:42 Un po' di talk degli altri presenti 1:03:11 Videogiochi e giardinaggio (Link) 1:05:19 Don Schmocker e il vi…
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Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine! 0:00:01 INIZIO 0:05:06 La Milan Games Week 2019 0:05:57 Milan Games Week passa da AESVI a Fandango Club (Link) 0:16:06 L'area indie 0:18:54 WRLDCRAFT (Link) 0:20:02 The Adventures of Captain Potato (Steam) 0:51:13 Cosa cambiare nell'area indie? 1:04:38 I giochi …
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Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro! 0:00:34 I progetti dopo Breathless 0:01:44 Fine prima parte 0:04:25 I tempi della 3dfx 0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking 0:31:30 Il mondo indie degli anni…
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Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless! 0:01:37 Inizio 0:03:00 Excursus storico 0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64) 0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985) 0:24:29 I PC a fosfori verdi 0:26:21 I primi giochi per Amiga 0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80 0:29:08 I giochi per C64 col lo…
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Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno. 0:00:01 Inizio 0:05:40 Dalla legge cinema ai bollini AGCOM (Link) 0:11:31 Qual è lo stato att…
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Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! 0:00:01 Inizio 0:05:35 L'intervista a Matteo Sciutteri (Link) 0:08:05 Matteo Sciutteri: chi è cosa fa 0:23:26 I problemi dei gamedev in Italia 1:13…
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