Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το GameLoop. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον GameLoop ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!

1:40:20
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 242496840 series 1439749
Το περιεχόμενο παρέχεται από το GameLoop. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον GameLoop ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 242496840 series 1439749
Το περιεχόμενο παρέχεται από το GameLoop. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον GameLoop ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
0:01:37 Inizio
0:03:00 Excursus storico
0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
0:24:29 I PC a fosfori verdi
0:26:21 I primi giochi per Amiga
0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
0:34:21 I giochi 2D su Amiga
0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
0:44:21 Il chipset AGA (1992)
0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
0:59:56 Le tecniche chunky to planar
1:00:27 Breathless (1995)
1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
1:03:30 La demo del juggler (Link)
1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
1:10:39 Le BBS
1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
1:19:19 Il team di Breathless
1:20:10 La programmazione in assembly
1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
1:29:48 La ricerca del publisher
1:32:55 I risultati economici
1:38:27 I progetti dopo Breathless
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/
Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum
Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
http://amzn.to/2r2XHT5
  continue reading

63 επεισόδια

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς

Ακούστε αυτήν την εκπομπή ενώ εξερευνάτε
Αναπαραγωγή