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8. La tetera más famosa del mundo

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El capítulo de hoy va de teteras y de ordenador y empieza con La Tetera de Utah, la tetera más famosa del mundo, que está dentro de una urna de cristal en el Museo de Historia del Ordenador, en Mountain View, California.

En 1974 Martin Newell, un investigador de la universidad de Utah, la utilizó como objeto de referencia para probar los algoritmos que estaba escribiendo y terminó convirtiéndose en el primer objeto tridimensional realista representado usando gráficos por ordenador.

La Tetera de Utah original
La Tetera de Utah original. Fuente: Museo de Historia del Ordenador en Mountain View, California

Son muchos los animadores que le han rendido tributo en Toy Story, Monstruos SA, Los Simpsons…

La Tetera de Utah en Toy Story
La Tetera de Utah en Toy Story. Fuente: Pixar Animation Studios

Hay mucha más información sobre La Tetera de Utah en este pequeño documental: The World’s Most Famous Teapot: The Utah Teapot

A partir de ahí la evolución de los gráficos por ordenador ha sido constante y productoras como Pixar han ido dedicándoles cada vez más recurso:

Luxo JR 1986
https://www.youtube.com/watch?v=6G3O60o5U7w

Toy Story 1995
La primera película realizada íntegramente utilizando gráficos por ordenador. 114,240 fotogramas y 2-15 horas de tiempo de render cada uno, sumando un total de 800,000 horas de procesamiento para una película de 77 minutos

Mostruos S.A. 2001
11-12 horas de render por cada fotograma en el que apareciera Sully con sus 2,320,413 pelos animados individualmente.

La catástrofe de Toy Story 2

Trabajando con semejante camtidad de recursos técnicos y humanos, son especialmente impactantes accidentes como el que causó la pérdida (casi) irreversible del 90% del material de Toy Story 2.

Cuidado con los rm -r -f *, que los carga el Diablo.

Fuentes:

https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot
http://collider.com/pixar-numbers-toy-story-brave/
https://thenextweb.com/media/2012/05/21/how-pixars-toy-story-2-was-deleted-twice-once-by-technology-and-again-for-its-own-good/

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En 1974 Martin Newell, un investigador de la universidad de Utah, la utilizó como objeto de referencia para probar los algoritmos que estaba escribiendo y terminó convirtiéndose en el primer objeto tridimensional realista representado usando gráficos por ordenador.

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La Tetera de Utah original. Fuente: Museo de Historia del Ordenador en Mountain View, California

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La Tetera de Utah en Toy Story. Fuente: Pixar Animation Studios

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A partir de ahí la evolución de los gráficos por ordenador ha sido constante y productoras como Pixar han ido dedicándoles cada vez más recurso:

Luxo JR 1986
https://www.youtube.com/watch?v=6G3O60o5U7w

Toy Story 1995
La primera película realizada íntegramente utilizando gráficos por ordenador. 114,240 fotogramas y 2-15 horas de tiempo de render cada uno, sumando un total de 800,000 horas de procesamiento para una película de 77 minutos

Mostruos S.A. 2001
11-12 horas de render por cada fotograma en el que apareciera Sully con sus 2,320,413 pelos animados individualmente.

La catástrofe de Toy Story 2

Trabajando con semejante camtidad de recursos técnicos y humanos, son especialmente impactantes accidentes como el que causó la pérdida (casi) irreversible del 90% del material de Toy Story 2.

Cuidado con los rm -r -f *, que los carga el Diablo.

Fuentes:

https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot
http://collider.com/pixar-numbers-toy-story-brave/
https://thenextweb.com/media/2012/05/21/how-pixars-toy-story-2-was-deleted-twice-once-by-technology-and-again-for-its-own-good/

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