Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

Спец. #10: Як створювались вороги у Alan Wake 2? Леонід Степанов – AI Designer в Remedy

1:48:30
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 390024933 series 3363630
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2.
Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок і враження від TGA
00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy
00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2
00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів
00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів
00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2
01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку
01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2
01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів
01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії
01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому
01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх
01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the Show.

  continue reading

72 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 390024933 series 3363630
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2.
Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок і враження від TGA
00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy
00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2
00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів
00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів
00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2
01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку
01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2
01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів
01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії
01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому
01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх
01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the Show.

  continue reading

72 επεισόδια

सभी एपिसोड

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς