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ΕΠΙΧΟΡΗΓΟΎΜΕΝΟ
Mucho se ha debatido de la dificultad en los videojuegos desde que el ATARI colocó un switch que decía "Dificulty A/B" en el panel del VCS. Desde Ninja Gaiden, pasando por Battletoads, Mega Man y hasta los Dark Souls de hoy día, la dificultad siempre ha sido tema de debate y discusión por ser centro de críticas de balance y accesibilidad de los juegos al público. Con la evolución del A.I. en los videojuegos de hoy, Bart y Pablo conversan sobre el tema, además de las últimas noticias.
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Mucho se ha debatido de la dificultad en los videojuegos desde que el ATARI colocó un switch que decía "Dificulty A/B" en el panel del VCS. Desde Ninja Gaiden, pasando por Battletoads, Mega Man y hasta los Dark Souls de hoy día, la dificultad siempre ha sido tema de debate y discusión por ser centro de críticas de balance y accesibilidad de los juegos al público. Con la evolución del A.I. en los videojuegos de hoy, Bart y Pablo conversan sobre el tema, además de las últimas noticias.
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