Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το Odia Feedback. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Odia Feedback ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

Use Of Gamification In Education

0:22
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 371296477 series 3493635
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Odia Feedback. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Odia Feedback ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Use Of Gamification In Education: "Gamification refers to the integration of game design elements and mechanics into non-game contexts, such as education. It aims to enhance the learning experience by making it more engaging, motivating, and interactive for students. Here are some notable uses of gamification in education:

Increased Engagement: Gamification captures students' attention by incorporating game elements like points, levels, badges, and leaderboards. By creating a sense of competition and achievement, it encourages students to actively participate in their learning process.

Motivation and Progress Tracking: Games often include clear goals and progress indicators. Similarly, gamified learning platforms enable students to track their progress, earn rewards, and unlock new challenges or levels as they complete tasks or acquire knowledge. These elements enhance intrinsic motivation and foster a sense of accomplishment."

  continue reading

98 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 371296477 series 3493635
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Odia Feedback. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Odia Feedback ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Use Of Gamification In Education: "Gamification refers to the integration of game design elements and mechanics into non-game contexts, such as education. It aims to enhance the learning experience by making it more engaging, motivating, and interactive for students. Here are some notable uses of gamification in education:

Increased Engagement: Gamification captures students' attention by incorporating game elements like points, levels, badges, and leaderboards. By creating a sense of competition and achievement, it encourages students to actively participate in their learning process.

Motivation and Progress Tracking: Games often include clear goals and progress indicators. Similarly, gamified learning platforms enable students to track their progress, earn rewards, and unlock new challenges or levels as they complete tasks or acquire knowledge. These elements enhance intrinsic motivation and foster a sense of accomplishment."

  continue reading

98 επεισόδια

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς