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TechSurge: Deep Tech VC Podcast


1 Understanding the Elegant Math Behind Modern Machine Learning 1:14:43
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Artificial intelligence is evolving at an unprecedented pace—what does that mean for the future of technology, venture capital, business, and even our understanding of ourselves? Award-winning journalist and writer Anil Ananthaswamy joins us for our latest episode to discuss his latest book Why Machines Learn: The Elegant Math Behind Modern AI . Anil helps us explore the journey and many breakthroughs that have propelled machine learning from simple perceptrons to the sophisticated algorithms shaping today’s AI revolution, powering GPT and other models. The discussion aims to demystify some of the underlying mathematical concepts that power modern machine learning, to help everyone grasp this technology impacting our lives–even if your last math class was in high school. Anil walks us through the power of scaling laws, the shift from training to inference optimization, and the debate among AI’s pioneers about the road to AGI—should we be concerned, or are we still missing key pieces of the puzzle? The conversation also delves into AI’s philosophical implications—could understanding how machines learn help us better understand ourselves? And what challenges remain before AI systems can truly operate with agency? If you enjoy this episode, please subscribe and leave us a review on your favorite podcast platform. Sign up for our newsletter at techsurgepodcast.com for exclusive insights and updates on upcoming TechSurge Live Summits. Links: Read Why Machines Learn, Anil’s latest book on the math behind AI https://www.amazon.com/Why-Machines-Learn-Elegant-Behind/dp/0593185749 Learn more about Anil Ananthaswamy’s work and writing https://anilananthaswamy.com/ Watch Anil Ananthaswamy’s TED Talk on AI and intelligence https://www.ted.com/speakers/anil_ananthaswamy Discover the MIT Knight Science Journalism Fellowship that shaped Anil’s AI research https://ksj.mit.edu/ Understand the Perceptron, the foundation of neural networks https://en.wikipedia.org/wiki/Perceptron Read about the Perceptron Convergence Theorem and its significance https://www.nature.com/articles/323533a0…
Modo Historia
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"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.
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Kaikki jaksot
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1 Ep. 87 (T6E11) - "Pensé que se Trataba de Jueguitos" 1:55:28
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En este episodio no apto para todo público, nos acompañan nuevamente nuestras amigas Florencia "Lunatika" Orsetti y Stephanie Zucarelli para ayudarnos a analizar algunos de los videojuegos o películas interactivas más "picantes" de los años 90s, cuando la posibilidad de tener video interactivo en una pantalla impulsó el deseo de atraer al público adulto con temáticas de lo más turbias...…
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1 Ep. 86 (T6E10) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte II)" 1:41:05
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En esta segunda y última parte de nuestro especial sobre el 3DO Interactive Multiplayer, nos metemos de lleno en su catálogo de videojuegos, incluyendo el debut de ciertas célebres franquicias (como "The Need for Speed") y el paso al 3D de otras como "FIFA International Soccer".
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1 Ep. 85 (T6E09) - "3DO: Un Nuevo Estándar en Consolas (parte I)" 1:31:09
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En esta primera parte de un especial sobre el 3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER, nos centramos en los orígenes del proyecto que intentó llevar al mundo de las consolas la idea de un estándar común compartido por múltiples fabricantes, como el VHS en el campo del video hogareño o el MSX en las home computers.…
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1 Ep. 84 (T6E08) - "Silicon Graphics, Nintendo, y la Elección de una Nueva Generación" 1:31:28
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¿CD o Cartucho? ¿32 o 64 bits? La 5ta generación de consolas fue un caos de propuestas de lo más disímiles, y más de una llevaría la huella de Silicon Graphics, especialistas en gráficos 3D. ¿Por qué querrían meterse en videojuegos, y cuál fue su rol en la creación del Nintendo 64? Todas las respuestas y más, en este episodio.…
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1 Ep. 83 (T6E07) - "El Rugido de un Motor 3D" 1:22:54
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Metemos acelerador a fondo para seguir de cerca la carrera entre dos titanes de los arcades, Namco y Sega; y las colaboraciones con empresas de simuladores profesionales que llevarían a los videojuegos 3D al próximo nivel.
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1 Ep. 82 (T6E06) - "Everybody Dance Now" 1:49:27
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Nos zambullimos en algunos de los innumerables cruces entre la industria discográfica y la de los videojuegos, desde los CD-ROMs para editar videoclips, hasta los experimentos multimedia que llevaron a músicos como Peter Gabriel o Prince a incursionar en el mundillo interactivo. ¡Con la participación especial de Guido Vilariño -alias "Rey Tut"- del podcast MetalProgPop!…
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1 Ep. 81 (T6E05) - "Estoy Muy Solo y Triste Acá en Este Mundo Abandonado" 1:44:08
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Enormes espacios vacíos, atormentados por los ecos de terribles sucesos del pasado. Una mansión, muchas islas, y un sinfín de puzzles abstractos para mitigar la soledad. ¿Será esto para lo que el CD-ROM fue creado? Esta es la historia de los polémicos videojuegos "The 7th Guest" y "Myst".
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1 Ep. 80 (T6E04) - "Lo que me Costó el Amor por Hollywood" 1:33:17
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"Night Trap" se filmó en 1987. Llegó al público en 1992. ¿Qué pasó durante esos años? Un episodio lleno de proyectos de películas interactivas que quedaron en la nada, consolas con VHS de vida corta, y personajes tan disímiles como Stanley Kubrick o María Amuchástegui.
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1 Ep. 79 (T6E03) - "La Trampa de la TV Interactiva" 1:30:06
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El sueño de controlar las imágenes de una TV ya se había cumplido, de alguna forma, con la aparición de las consolas de videojuegos. Pero... ¿por qué conformarse con manipular simples ilustraciones, si podemos trabajar con acción real, cual película de Hollywood? Esta es la historia de un proyecto de consola con videocassettes, y de su juego insignia, el célebre "Night Trap".…
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1 Ep. 78 (T6E02) - "Ceci n'est pas une Console" 1:24:43
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¿Por qué limitar al CD a ser apenas un soporte de música, cuando se podría usar para reproducir todo tipo de entretenimiento en tu televisor? Ese fue el plan de Philips con su proyecto CD-i y de Commodore con su CDTV: máquinas que hoy suelen clasificarse como consolas de videojuegos, cuando en realidad apuntaban a mucho más.…
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1 Ep. 77 (T6E01) - "Un Famicom Mejor" 1:21:33
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Una NUEVA TEMPORADA comienza con un recorrido por la historia del estudio japonés Hudson Soft, cubriendo su rápida expansión gracias a sus juegos desarrollados para el Family Computer de Nintendo, y su rol crucial en la creación de la consola PC Engine.
¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público.…
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1 Ep. 76 (T5E15) - "Una PC en Cada Hogar" 1:28:52
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¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras.…
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1 Ep. 75 (T5E14) - "De Castelar a Estocolmo (semi-rápido)" 1:27:55
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Si eras usuario de Commodore a fines de los 80s, podías conseguir tus computadoras a través de Drean. Si Drean no las tenía, podías ir a Galerías Jardín, y de paso comprabas juegos. Si no tenían el juego que querías, podías intentar descargarlo de algún BBS. Si no podías pagar la cuenta telefónica, podías hackear la línea. Pero... si podías hackear la línea, ¿por qué no crackear el mismo juego? Un mundo de posibilidades en este anteúltimo episodio de la temporada, con los testimonios de Felipe Mc Gough (Drean), Patricio Land, Fernando Brischetto y Pablo Testa.…
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1 Ep. 74 (T5E13) - "Indiana Jones y la verdad que es hora de aflojar con eso de por qué no la filmaron" 1:46:49
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Arqueología, filósofos, nazis, laberintos y antiguas ciudades hundidas. Será un día más en la vida del Profesor Jones, pero para nosotros es una oportunidad de analizar bajo microscopio al juego "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", con la ayuda de nuestros invitados especiales Tomás Balmaceda y Juan Brodersen.…
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