Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το Katie Patrick. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Katie Patrick ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

Gamification of Climate Action, Dr Markus Brauer PhD PART 2 Ep68

52:46
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 380001385 series 3313735
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Katie Patrick. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Katie Patrick ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

This is the second part of the conversation with Professor of Psychology at the University of Wisconsin AND the Executive Director of The Institute for Diversity Science, Dr Markus Brauer about what makes up real evidence-driven gamification.

Markus is the social scientist behind a behavior-change game called Cool Choices - a card game that gets workplace employees into groups with the goal of competing around energy and environmental behaviors.

Markus gives us an understanding of the theoretical underpinning and real causal mechanisms that drive the psychology behind the kind of gamification that does succeed in our quest for real and measurable change.

We explore his paper published in the Journal of Environmental Psychology titled: Making Cool Choices for Sustainability: Testing the effectiveness of a game-based approach to promoting pro-environmental behaviors.

* * *

How to Save the World is a podcast about the psychology of what gets people to do eco-behaviors and take climate action: Environmental engineer, designer, and author, Katie Patrick, hunts down the latest behavioral science literature from top universities such as Harvard, MIT, and Stanford to unearth the evidence-based teachings you can use to rapidly get more people to adopt your environmental campaign, program, or product.

Sign up for Katie's free behavior and gamification design course at ⁠⁠http://katiepatrick.com⁠⁠

Join Gamify the Planet masterclass training in climate action design for $25/month ⁠⁠http://katiepatrick.com/gamifytheplanet⁠⁠

Get a copy of the book, How to Save the World on Amazon ⁠⁠https://amzn.to/2Z4jivL⁠⁠

Follow Katie on:

Instagram ⁠⁠https://www.instagram.com/katiepatrickhello/

LinkedIn ⁠⁠https://www.linkedin.com/in/katie-patrick/

--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/katiepatrick/message

  continue reading

82 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 380001385 series 3313735
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Katie Patrick. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Katie Patrick ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

This is the second part of the conversation with Professor of Psychology at the University of Wisconsin AND the Executive Director of The Institute for Diversity Science, Dr Markus Brauer about what makes up real evidence-driven gamification.

Markus is the social scientist behind a behavior-change game called Cool Choices - a card game that gets workplace employees into groups with the goal of competing around energy and environmental behaviors.

Markus gives us an understanding of the theoretical underpinning and real causal mechanisms that drive the psychology behind the kind of gamification that does succeed in our quest for real and measurable change.

We explore his paper published in the Journal of Environmental Psychology titled: Making Cool Choices for Sustainability: Testing the effectiveness of a game-based approach to promoting pro-environmental behaviors.

* * *

How to Save the World is a podcast about the psychology of what gets people to do eco-behaviors and take climate action: Environmental engineer, designer, and author, Katie Patrick, hunts down the latest behavioral science literature from top universities such as Harvard, MIT, and Stanford to unearth the evidence-based teachings you can use to rapidly get more people to adopt your environmental campaign, program, or product.

Sign up for Katie's free behavior and gamification design course at ⁠⁠http://katiepatrick.com⁠⁠

Join Gamify the Planet masterclass training in climate action design for $25/month ⁠⁠http://katiepatrick.com/gamifytheplanet⁠⁠

Get a copy of the book, How to Save the World on Amazon ⁠⁠https://amzn.to/2Z4jivL⁠⁠

Follow Katie on:

Instagram ⁠⁠https://www.instagram.com/katiepatrickhello/

LinkedIn ⁠⁠https://www.linkedin.com/in/katie-patrick/

--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/katiepatrick/message

  continue reading

82 επεισόδια

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς