Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το GAMEDEV BR. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον GAMEDEV BR ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

//E002 GAME ENGINES

50:54
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 186402771 series 1443850
Το περιεχόμενο παρέχεται από το GAMEDEV BR. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον GAMEDEV BR ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.

//Conteúdo

00:00 Abertura e apresentação

02:00 O que estamos jogando

05:00 Notícias

09:00 Conversa sobre o tema game engines

//Notícias

The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2

GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem

The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)

Masters of Doom

//Links

Unity

SDL

Irrlicht

Ogre3d

Corona SDK

Cocos2d-x

Open Scene Graph

Defold

LOVE 2D

Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio

Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

  continue reading

6 επεισόδια

Artwork

//E002 GAME ENGINES

GAMEDEV BR

published

iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 186402771 series 1443850
Το περιεχόμενο παρέχεται από το GAMEDEV BR. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον GAMEDEV BR ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.

//Conteúdo

00:00 Abertura e apresentação

02:00 O que estamos jogando

05:00 Notícias

09:00 Conversa sobre o tema game engines

//Notícias

The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2

GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem

The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)

Masters of Doom

//Links

Unity

SDL

Irrlicht

Ogre3d

Corona SDK

Cocos2d-x

Open Scene Graph

Defold

LOVE 2D

Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio

Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

  continue reading

6 επεισόδια

Tutti gli episodi

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς