Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το Future of StoryTelling. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Future of StoryTelling ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

The Future of Sports is Electronic — Dan Sutton

33:30
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 367384098 series 2657014
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Future of StoryTelling. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Future of StoryTelling ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Esports are a rapidly growing entertainment phenomenon, drawing in millions of viewers from around the globe, particularly young people. As the developer and publisher of some of the world’s most popular esports, Riot Games is at the forefront of this field. Today, Riot’s Global Vice President of Esports Publishing, Dan Sutton, helps us understand what esports are and why the stories that arise from them are just as compelling as those in traditional sports.

For additional links, information, and more, visit our website.

--

© 2023 Future of StoryTelling, Corp.

Produced by Future of StoryTelling, Corp.

124 West 13th Street

New York, NY 10011

Founder and CEO, Charles Melcher

Director, Carolyn Merriman

Assistant Producer, Madison Brown

in collaboration with Charts & Leisure

Founder, Jason Oberholtzer

Executive Producer, Mike Rugnetta

Editor, Garrett Crowe

Mix and Music, Michael Simonelli

With special thanks to Dan Sutton, Brenna Web, Bonnie Eldon, Meghal Janardan, Elisabeth March, Michael Bass, and Megan Worman.

  continue reading

114 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 367384098 series 2657014
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Future of StoryTelling. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Future of StoryTelling ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

Esports are a rapidly growing entertainment phenomenon, drawing in millions of viewers from around the globe, particularly young people. As the developer and publisher of some of the world’s most popular esports, Riot Games is at the forefront of this field. Today, Riot’s Global Vice President of Esports Publishing, Dan Sutton, helps us understand what esports are and why the stories that arise from them are just as compelling as those in traditional sports.

For additional links, information, and more, visit our website.

--

© 2023 Future of StoryTelling, Corp.

Produced by Future of StoryTelling, Corp.

124 West 13th Street

New York, NY 10011

Founder and CEO, Charles Melcher

Director, Carolyn Merriman

Assistant Producer, Madison Brown

in collaboration with Charts & Leisure

Founder, Jason Oberholtzer

Executive Producer, Mike Rugnetta

Editor, Garrett Crowe

Mix and Music, Michael Simonelli

With special thanks to Dan Sutton, Brenna Web, Bonnie Eldon, Meghal Janardan, Elisabeth March, Michael Bass, and Megan Worman.

  continue reading

114 επεισόδια

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς