Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το Jonathan Stephens. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Jonathan Stephens ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

Understanding Gaussian Splatting w/ NVIDIA's Ruilong Li

1:18:53
 
Μοίρασέ το
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on July 14, 2025 21:32 (5M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 489270824 series 3364101
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Jonathan Stephens. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Jonathan Stephens ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

In this episode of Computer Vision Decoded, our hosts Jonathan Stephens and Jared Heinly are joined by Ruilong Li, a researcher at NVIDIA and key contributor to both Nerfstudio and gsplat, to dive deep into 3D Gaussian Splatting. They explore how this relatively new technology works, from the fundamentals of gaussian representations to the optimization process that creates photorealistic 3D scenes. Ruilong explains the technical details behind gaussian splatting, and discusses the development of the popular gsplat library. The conversation covers practical advice for capturing high-quality data, the iterative training process, and how Gaussian splatting compares to other 3D representations like meshes and NeRFs.

Links:

Follow:

This episode is brought to you by EveryPoint. Learn more about how EveryPoint is building an infinitely scalable data collection and processing platform for the next generation of spatial computing applications and services. Learn more at https://www.everypoint.io

  continue reading

18 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on July 14, 2025 21:32 (5M ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 489270824 series 3364101
Το περιεχόμενο παρέχεται από το Jonathan Stephens. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον Jonathan Stephens ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

In this episode of Computer Vision Decoded, our hosts Jonathan Stephens and Jared Heinly are joined by Ruilong Li, a researcher at NVIDIA and key contributor to both Nerfstudio and gsplat, to dive deep into 3D Gaussian Splatting. They explore how this relatively new technology works, from the fundamentals of gaussian representations to the optimization process that creates photorealistic 3D scenes. Ruilong explains the technical details behind gaussian splatting, and discusses the development of the popular gsplat library. The conversation covers practical advice for capturing high-quality data, the iterative training process, and how Gaussian splatting compares to other 3D representations like meshes and NeRFs.

Links:

Follow:

This episode is brought to you by EveryPoint. Learn more about how EveryPoint is building an infinitely scalable data collection and processing platform for the next generation of spatial computing applications and services. Learn more at https://www.everypoint.io

  continue reading

18 επεισόδια

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς

Ακούστε αυτήν την εκπομπή ενώ εξερευνάτε
Αναπαραγωγή