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Coup Critique

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Une chaîne dédiée à l’univers des jeux de rôles. Sous format de podcasts, de découvertes ludiques et de parties jouées, on partage notre passion avec une communauté extraordinaire et grandissante. Propulsé par : Annabelle, Félix, Francis, Kim, Marika et PP
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Je lis, tu lis, nous lisons. Alors parlons-en ensemble! Marika se lance dans une petite série de capsules qui abordera la littérature comme source d'inspiration pour le jeu de rôle. À l'image du top 10 que PP et elle avait fait il y a plus d'un an, elle vous présentera quelques œuvres en résumant d'abord ces dernières avant de faire des parallèles …
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Maintenant qu'ils sont si près du but, notre quatuor a presque tout en main pour affronter la dernière partie de leur périple. Cependant, bien qu'ils soient sur le point de conclure leur mission des 15 derniers jours, il n'en demeure pas moins que des questions subsistent dans leur tête. Espérons que cette décisive rencontre leur donnera les répons…
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Sapa Inca propose aux joueurs d’incarner des héros et agents du Sapa Inca. La période de jeu recouvre les années 1530-1550, mais rien n’empêche les meneurs de jeu de se placer antérieurement, pour jouer dans un contexte de vive expansion de l’empire inca. Sapa Inca a une forte inspiration historique. Il intègre également une dimension fantastique, …
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Création de personnage en prévision de la partie sur scène lors du MINIFEST 2024. Venez assister à la partie lors du Minifest 2024. Récapitulatif des informations 👇 💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥 VENDREDI 14 JUIN À 21:30 Maison de la Culture 4200 Rue Ontario E, Montréal, QC H1V 1K1 💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥💥 Vous le savez, vous le sentez, vous devez rapidement fuir la tour du…
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Après un repos bien mérité, notre quatuor porteur du sac décide d'explorer le quartier des jeux et les environs du Puit-de-fer, cette ancienne mine transformée en arène pour gladiateurs et autres combattants. Ils y seront soumis à la tentation et flairerons de bonnes pistes pour finalement délivrer ce colis à destination... Une fois de plus, ça ne …
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Une nouvelle vidéo DCC avec CC ! On parle de la beauté de Dungeon Crawl Classics ! Des critiques, des opinions, des explications, tout ça, dans l’unique objectif de vouloir mettre de l’avant l’incroyable et le fantastique provenant de ce jeu maintenant traduit par Akileos ! Pour cette nouvelle "double critique," P.P. aborde : En forgean l'anneau sp…
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Partie 2️⃣- Le domaine public et le jeu de rôle, c'est une longue histoire d'amour. Le domaine public fait référence aux œuvres qui ne sont pas protégées par le droit d'auteur, soit parce que: L'œuvre ne se retrouve pas dans les catégories protégées par la Loi sur le droit d'auteur (Hors catégorie) Le titulaire du droit d'auteur a renoncé par écrit…
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Après leur rencontre avec Conrad Redstone, le quatuor poursuit son exploration de la ville, mais prend surtout un temps d'arrêt à l'Acier-toi : leur auberge pour la nuit. Autour de quelques pots, plats et pintes, ils échangeront entre eux et feront le point. Les prochains jours s'annoncent tout aussi chargés que les précédents et ils doivent d'abor…
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C'est encore une fois l'heure des découvertes du mois ! Toujours avec autant d'enthousiasme, P.P. vous partage les petites lectures indépendantes des dernières semaines. Pour le moi de mai 2024, nous explorons l'américanisation des ninjas, le courriel des gobelins, des super héros tourmentés et bien plus encore ! Pour retrouver les découvertes du m…
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Le portable de P.P. n'est pas assez cool pour rouler le jeu Helldivers 2. Aucun problème ! Pourquoi ne pas expérimenter le tout via un jeu de rôle sur table ! Modifiant le système de Shadowdark pour l'occasion, il invite des copinots du monde de Twitch pour émuler le tout. La partie sera une émulation d'une unité de soldats du futur, envoyé au fron…
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Le domaine public et le jeu de rôle, c'est une longue histoire d'amour. Le domaine public fait référence aux œuvres qui ne sont pas protégées par le droit d'auteur, soit parce que: L'œuvre ne se retrouve pas dans les catégories protégées par la Loi sur le droit d'auteur (Hors catégorie) Le titulaire du droit d'auteur a renoncé par écrit à faire val…
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Après avoir suivi les traces de sang laissées par la main fraîchement décapité d'un membre des Mains Noires, notre quatuor et son sac à dos ont entrepris l'exploration d'un bâtiment en apparence bien banal, mais qui s'est révélé à eux comme étant une cache ou un lieu clandestin. Alors qu'une lourde porte se referme derrière eux, qui sait ce qui les…
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Le royaume a été brisé par le dragon qui dort sous la mer. Ses habitants sont isolés, vivant sur de petites îles, proies de monstres infernaux. Toute personne qui se porte volontaire pour aider à libérer ces îles se verra offrir une place parmi la noblesse à la fin de la croisade ! Ronin Saga est un jeu de rôle sans classe ni niveau, ancré dans la …
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Pour 2024, Marika se lance un nouveau défi : la lecture d'un récit qu'elle écrit depuis quelque temps déjà. Il s'agit d'un projet audio qui, elle l'espère, viendra dorloter vos oreilles au cours des prochains mois. Bienvenue à Providence! Agglomération étrange divisée en trois secteurs : la Périphérie, l'Entre-Deux et le Centre, sa naissance récent…
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------------------------------------------------------------------------------------------- 00:00 Dans le dernier épisode... 00:53 Épisode 30 - "Mains" ------------------------------------------------------------------------------------------- Merci à l'artiste Sacha Ravenda pour les sublimes illustrations de nos personnages! Pour voir son travail …
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Inspiré de jeux aux règles simples (dont Tunnel Goon), Il était 1 fois se veut être un jeu fluide et réaliste, exempt de mécaniques thématiques pour mieux s'adapter à son univers préféré. Aventure, horreur, science-fiction, Il était 1 fois s'adapte à tous les styles. Ce système met l'emphase sur l'histoire racontée tout en conservant le plaisir de …
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Et oui, P.P. se lance encore dans une capsule dans laquelle il élabore sur des termes et des genres qui servent uniquement à cadrer dans une boite certains concepts popularisés dans le merveilleux monde du jeu de rôle. Le weird et le Gonzo. Deux mots, deux termes, deux modèles pour des aventures incroyables. P.P. tente de décortiquer le tout avec v…
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L'arrivée à Fontefer fut mouvementée (comme pas mal tous les lieux qu'auront visité notre groupe depuis le début de cette aventure). En effet, bien que la menace ne soit pas imminente, le quatuor a pu constater rapidement que la situation géopolitique et commerciale de la ville était un terreau fertile pour faire foisonner les tensions. Une fois de…
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P.P. est triste de ne plus présenter de jeux de rôle indépendants et nichés. Il décide alors de lancer des TOP 10 Découvertes, des vidéos dans lesquelles il va nommer ses dernières lectures intéressantes du mois. Pour le mois d'avril, nous avons des sorcières, des moines et des ronins renards ! 👉❤️ avril 2024 ! 5 - Rosewood Abbey : https://rolistes…
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Une nouvelle valse ! Ça faisait longtemps ! Dans cette partie expérimentale dans laquelle l'improvisation est au centre des mécaniques, P.P. reçoit sa pote Caroline pour une histoire de Slasher et "Final Girl". Pour l'occasion, le jeu de rôle "Une histoire d'un soir" de Caroline est utilisé comme moteur à l'aventure. Improviser une histoire de tueu…
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Une entrevue bien particulière, alors que P.P. à l'occasion de s'entretenir avec Steven SLAB, Conteur, directeur artistique de PàQH et fondateur de la LMM. Dans le cadre du OFFO – le Festival international du conte de Memphrémagog, Steven va mélanger ses deux passions : le jeu de rôle et le conte ! Un mélange homogène entre deux pratiques artistiqu…
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Après un affrontement aussi sanglant que terrifiant, notre quatuor reprend la route vers Fontefer en direction de leur ultime rendez-vous qui devrait terminer ce périple de 15 jours à travers les Duchés d'Obelien. En route, ils auront plusieurs questions à répondre entre eux ou mises au point à faire... mais c'est surtout une fois rendus à destinat…
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Ahhhh le Post Apo. Ce sous-genre de la science-fiction qui dépeint la vie après une catastrophe ayant détruit la civilisation. C'est une ambiance, un mood, une réalité qui peut prendre bien des formes. Parmi les nombreux univers post-apocalyptiques reconnus, on ne peut pas passer sous silence Fallout. Bien qu'il s'agisse d'un jeu vidéo à la base, c…
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C'est maintenant ou jamais. Accompagnée d'Edna Kinsky, Virginia Vaughan doit mener Elisa Hamberg jusqu'au débarcadère. La destination : Une cité sous-marine, lieu de bourgeoisie et de mystère. Malheureusement, la route ne sera pas facile, tandis que les hommes de main de Mr. Kane fouillent les environs… ----------------------- Noir Abysse - Le myth…
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Encore une fois, la magie de l'internet permet à P.P. d'échanger avec des rôlistes d'un océan à l'autre ! Pour ce Monter de niveau, il discute avec une mordue d'interprétation, de grandeurs nature et même de chant : Kapryss de la communauté de la Constellation d'Orion. Un bel échange entre deux passionnés qui ont de nombreux points en commun ! Si v…
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L’agence a été créée en 1947 par le président Truman après les événements de Roswell. Son but est de cacher les preuves de visite extraterrestre. Vous ne le savez pas, mais les petits gris ou les petits hommes verts existent. Il y a des preuves de leurs visites, mais aucune personne n’a réussi à communiquer avec l’un de ces peuples encore. Dans ce …
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Un coup de fusil, un corps sur le sol et un hurlement. Virginia Vaughan se réveille dans un lieu qu'elle reconnait, mais à une autre époque. Kingsport, avant l'éveil. Elle n'est pas seule, un être l'observe de loin. Un simple interlude avant de reprendre ses esprits… ----------------------- Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil ! Dans cet…
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Pour 2024, Marika se lance un nouveau défi : la lecture d'un récit qu'elle écrit depuis quelque temps déjà. Il s'agit d'un projet audio qui, elle l'espère, viendra dorloter vos oreilles au cours des prochains mois. Bienvenue à Providence! Agglomération étrange divisée en trois secteurs : la Périphérie, l'Entre-Deux et le Centre, sa naissance récent…
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Après une tentative infructueuse de déviation de la caravane des cultistes vers le rang Beurredepomme, notre quatuor d'aventuriers n'a pas d'autres choix que d'en venir aux armes contre cet ennemi de taille qui semble avoir plus d'un tour dans son sac. Ils auront besoin de toutes leurs compétences pour affronter ce nouveau défi, mais surtout leur s…
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Débouchant dans un sous-sol aménagé, Virginia Vaughan découvre un individu attaché et bâillonné. Est-il un allié ou un ennemi ? Désire-t-il, lui aussi, retrouver la jeune femme disparue ? Pour l'enquêtrice, les pétrins ne font que commencer… ----------------------- Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil ! Dans cette ambiance post-apocalypt…
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Il existe une pléthore de manières de mettre sur pied des personnages non-joueurs intéressants. Déjà, il est intéressant de revenir à la source. Les personnages non-joueurs, comment les rendre intéressants ? Comment leur instaurer un concept ou un profil particulier ? Dans cette seconde vidéo, P.P. aborde davantage l'effet que peut projeter un vila…
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Après un affrontement sanglant et violent contre les éclaireurs de la mystérieuse caravane, notre quatuor récemment formé devant ébaucher rapidement une stratégie efficace et se concerter pour prendre une décision unanime face à l'arrivée imminente de cette carriole et de ses occupants. Utiliseront-ils la ruse, la force, leur charme ou un quelconqu…
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Ahhh les bestiaires. P.P. en raffole. Il adore ça. Des bons ouvrages qui peuvent inspirer pour des futurs combats et de futures rencontres. Dans cette capsule, il vous présente 5 bestiaires qu'il considère incontournable pour la 5e édition de Donjons et Dragons. Et vous, quels sont vos bestiaires favoris ? Voici la liste des ouvrages présentés 👇 5.…
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Maintenant qu'ils ont établi le contact avec une informatrice d'importance, il reste la partie la plus difficile et la plus exigeante : trouver un terrain d'entente afin d'extraire un maximum d'informations pour un minimum d'investissement... Le quatuor n'est pas au bout de ses surprises dans ce prochain épisode de Toussaint La Nuit ! -- Conteur : …
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Cachée dans le cinéma, Virginia Vaughan tente d'espionner une rencontre inattendue entre plusieurs individus. Des contrebandiers de Keystone ? Des employés de son employeur, Mr. Kane ? D'autres individus patibulaires ? Une chose est assurée, l'enquêtrice sera témoin d'un événement qui pourrait littéralement lui faire perdre la tête… ---------------…
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Il existe une pléthore de manières de mettre sur pied des personnages non-joueurs intéressants. Déjà, il est intéressant de revenir à la source. Les personnages non-joueurs, comment les rendre intéressants ? Comment leur instaurer un concept ou un profil particulier ? C'est ce que nous allons vérifier ensemble. Bonne écoute ! Illustrations : Emiel_…
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Même si le séjour a été de courte-durée, le quatuor nouvellement formé est bien heureux d'avoir quitté les souterrains du Duché DuMoulin et la compagnie des révolutionnaires de la Clé des Champs. Chargé d'une mission qui semble être d'une très grande importance, mais dont les tenants et aboutissants demeurent inconnus, nos aventuriers doivent élabo…
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Entrez dans un monde de rumeurs et d’exploits. Explorez un archipel où l’homme rencontre le vent et la mer. De leur union naissent les légendes. Devenez voltigeur. Rejoignez celles et ceux qui se battent par devoir, par amour ou pour la gloire. Opposez-vous au fascisme qui ravage le pays et la guerre qui frappe à vos portes. Pour soutenir le financ…
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Pour une fois, le début de la journée est plutôt calme. L'enquêtrice Vaughan continue ses recherches, visitant les quelques cinémas en périphérie de la zone ou vivait la disparue, Elisa Hamberg. Elle tente d'en savoir un peu plus sur les contrebandiers de Keystone, mais malheureusement pour elle...les pétrins ne font que commencer… ----------------…
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Tendez l'oreille, passeurs indiscrets... Dans l'épisode 34 de Discuter entre les dés, Annabelle, Félix et Marika vous parle de secrets. En quoi sont-ils avantageux dans une partie de jeu de rôle? Au contraire, peuvent-ils nuire à l'ambiance autour de la table? Comment fait-on pour éviter cela? De quelle façon gère-t-on la mécanique des secrets? Not…
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Maintenant bien avancé dans les souterrains sous le Duché DuMoulin, notre trio nouvellement formé d'aventuriers est mené jusqu'à une alcôve dans les grottes où ils feront la rencontre d'Agathe Despailles, membre influente de La Clef des Champs, cette mystérieuse organisations de passeurs et contrebandiers qui semble avoir de bien plus grandes ambit…
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"The Lost Bay" est un jeu de rôle sur table de style "banlieue étrange et inquiétante". Nous sommes dans une uchronie des années 199X, à la fois familière et étrange, où le banal et le magique se mêlent sans cesse. Le jeu est inspiré par la dark fantasy, les classiques de l'horreur des années 80 et la culture indie des années 90. 👇 http://kck.st/3v…
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Voilà notre investigatrice dans un bien joli pétrin ! Voulant suivre un individu d'intérêt, Virginia Vaughan a pénétré une demeure abandonnée dans un quartier du nord de la ville d'Arkham. Ignorant un avertissement, elle se retrouve face à une menace qu'elle n'avait pas prévue sur sa route… Pour cette troisième partie, nous avons l'occasion de test…
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Je lis, tu lis, nous lisons. Alors parlons-en ensemble! Marika se lance dans une petite série de capsules qui abordera la littérature comme source d'inspiration pour le jeu de rôle. À l'image du top 10 que PP et elle avait fait il y a plus d'un, elle vous présentera quelques oeuvres en résumant d'abord ces dernières avant de faire des parallèles av…
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Après une rencontre extraordinaire sur le chemin de la fuite dans les champs de la ferme Duval, nos aventuriers ont pris la décision risquée de descendre dans les tunnels et souterrains qui naviguent et serpentent sous les terres agricoles. Dans les sombres profondeurs du sol, leurs compétences seront mises à rude épreuve pour survivre dans ce nouv…
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Trouilleville est un jeu de rôle pour toute la famille, un univers fantastique où les monstres sont enfin les héros ! Choisissez votre personnage parmi cinq monstres et partez explorer ce monde original ! Empêchez les bûcherons de découvrir l’existence de votre cimetière. Aidez la sorcière Baba Yaga à trouver les ingrédients pour sa potion. Créez v…
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L'enquête débute officiellement ! Deuxième partie pour le jeu de rôle Noir Abysse - Le mythe de Cthulhu après l'éveil. Dans cette ambiance post-apocalyptique, à une époque nébuleuse entre les années 30 et les années 50, le monde n'est plus. Du moins, la civilisation humaine n'est plus ce qu'elle était. Les flots ont avalé les grandes villes, la bru…
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P.P. a eu l'occasion de s'entretenir avec Vincent Fugere, créateur et concepteur de jeux de rôle Québécois. Apposant son empreinte dans le monde du jeu de rôle indépendant depuis quelques années, Vincent alterne avec passion des projets qui se veulent aussi originaux que variés. Entrevue avec ce concepteur qui tire un grand plaisir à tester des nou…
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Après un combat pernicieux et terrible contre la Flamme, les porteurs du sac poursuivent péniblement leur route vers Fontefer... encore une fois en fuite. Ils transportent avec eux les conséquences de leur affrontement et sèment derrière eux les bourreaux du feu. Pour un répit et un refuge, ils prennent la clé des champs en direction de La Grange. …
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Pour 2024, Marika se lance un nouveau défi : la lecture d'un récit qu'elle écrit depuis quelque temps déjà. Il s'agit d'un projet audio qui, elle l'espère, viendra dorloter vos oreilles au cours des prochains mois. Bienvenue à Providence! Agglomération étrange divisée en trois secteurs : la Périphérie, l'Entre-Deux et le Centre, sa naissance récent…
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