Artwork

Το περιεχόμενο παρέχεται από το HackerNoon. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον HackerNoon ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.
Player FM - Εφαρμογή podcast
Πηγαίνετε εκτός σύνδεσης με την εφαρμογή Player FM !

Build a Game Engine from Scratch in C++

29:38
 
Μοίρασέ το
 

Manage episode 428724230 series 3474369
Το περιεχόμενο παρέχεται από το HackerNoon. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον HackerNoon ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/build-a-game-engine-from-scratch-in-c.
So you want to learn more about game engines and write one yourself? That's awesome! To help you on your journey, here are some recommendations of C++ libraries
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #game-development, #video-game-development, #c++, #gamedev, #indie-game-development, #game-engine, #unity, #programming, and more.
This story was written by: @pikuma. Learn more about this writer by checking @pikuma's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
This article will go over some of the fundamental building blocks that are required to create a simple game engine with C++. It will give some personal recommendations on how I like to approach writing one from scratch.

  continue reading

135 επεισόδια

Artwork
iconΜοίρασέ το
 
Manage episode 428724230 series 3474369
Το περιεχόμενο παρέχεται από το HackerNoon. Όλο το περιεχόμενο podcast, συμπεριλαμβανομένων των επεισοδίων, των γραφικών και των περιγραφών podcast, μεταφορτώνεται και παρέχεται απευθείας από τον HackerNoon ή τον συνεργάτη της πλατφόρμας podcast. Εάν πιστεύετε ότι κάποιος χρησιμοποιεί το έργο σας που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς την άδειά σας, μπορείτε να ακολουθήσετε τη διαδικασία που περιγράφεται εδώ https://el.player.fm/legal.

This story was originally published on HackerNoon at: https://hackernoon.com/build-a-game-engine-from-scratch-in-c.
So you want to learn more about game engines and write one yourself? That's awesome! To help you on your journey, here are some recommendations of C++ libraries
Check more stories related to gaming at: https://hackernoon.com/c/gaming. You can also check exclusive content about #game-development, #video-game-development, #c++, #gamedev, #indie-game-development, #game-engine, #unity, #programming, and more.
This story was written by: @pikuma. Learn more about this writer by checking @pikuma's about page, and for more stories, please visit hackernoon.com.
This article will go over some of the fundamental building blocks that are required to create a simple game engine with C++. It will give some personal recommendations on how I like to approach writing one from scratch.

  continue reading

135 επεισόδια

Все серии

×
 
Loading …

Καλώς ήλθατε στο Player FM!

Το FM Player σαρώνει τον ιστό για podcasts υψηλής ποιότητας για να απολαύσετε αυτή τη στιγμή. Είναι η καλύτερη εφαρμογή podcast και λειτουργεί σε Android, iPhone και στον ιστό. Εγγραφή για συγχρονισμό συνδρομών σε όλες τις συσκευές.

 

Οδηγός γρήγορης αναφοράς